indienova.com/steam/game/1070020
如何避开研发过程中各种乱七八糟的陷阱,撰写出接地气的校园恋爱故事,得以让作品顺利诞生?……校学生会一年级生中的佼佼者,与主角因为一场意外结下了梁子被不断找茬,偶尔却又拯救主角于危机中?……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股
indienova.com/game/maces-and-dices
Maces and Dices 是一款回合制 Roguelike 游戏,骰子决定可采取的行动,但如何充分利用每次掷骰子的机会则取决于你
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
思路与线双线(三线)与多线实际是两个概念,我常听到周围的人吹嘘自己当年如何双线操作,现在老了手速跟不上……哪怕是头衔很厉害的Boss,写出来的文档也跟小学生写出的内容差不多。……同样的,因为知道机制的设计,那么在写设计文档时,会非常清楚一个新的功能是否有必要,又或者思考如何使得不同的对象之间产生关联
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
非计算机科班出身,写代码做游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),做游戏的话说来话长,后面再讨论。……制作了简单的网站 http://lshy1993.github.io/ (网站弃坑许久,那时候叫《我的留学生活……我该如何实现她?
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
这篇文章是我一直想写但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……,想的是如何带给玩家怎样怎样的体验。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)
indienova.com/u/root/blogread/11722
呃,没做什么功能,快年底了。……在想如何弄帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不弄tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的
indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games
超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!
版本:Early Access
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